TU TALLER DE NOMBRES

EXPLORA TU MUNDO

Los buenos mundos empiezan con un buen nombre.

PRÁCTICA DEL DISEÑO

Nombres de personajes que funcionan en el diálogo

Separa el nombre, el sobrenombre y el cargo para que las relaciones se puedan escuchar.

Tres niveles de trato

Enna puede ser el nombre cotidiano, del Puente un sobrenombre y capitana el cargo. Una amiga dice «Enna» y una petición formal puede empezar con «Capitana». No es necesario repetir todas las partes.

Compara al reparto

Alar, Aran y Aren pueden confundirse aunque funcionen por separado. Reúne los personajes que aparecen en la misma hora de juego y compara sus iniciales, duración y ritmo.

Ensaya tres escenas

Escribe una advertencia en combate, un saludo cercano y una presentación oficial. Si el nombre completo no cabe, define una abreviación natural que no coincida con la de otra persona.

Da una causa al sobrenombre

Del Puente gana fuerza si Enna protegió un paso o pertenece a una familia vinculada a él. Puede existir una diferencia entre la versión heroica del pueblo y el recuerdo incómodo de la propia Enna.

Revisa las referencias culturales

Un sonido parecido a una lengua real no certifica que un nombre pertenezca a ella. Si el proyecto representa una cultura concreta, diferencia la invención libre de las afirmaciones históricas y busca una revisión adecuada.

Herramientas relacionadas

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