TU TALLER DE NOMBRES

EXPLORA TU MUNDO

Los buenos mundos empiezan con un buen nombre.

PRÁCTICA DEL DISEÑO

Probar nombres con preguntas concretas

Convierte una impresión vaga en decisiones sobre recuerdo, lectura y uso.

Define una tarea

En lugar de preguntar si un nombre gusta, pide localizar una taberna, recordar un personaje o distinguir dos armas. La tarea revela qué debe resolver el nombre.

Usa el contexto

Muestra una escena, un mapa o un diálogo breve. Una palabra aislada puede parecer elegante y funcionar mal cuando comparte pantalla con otras cinco.

Deja pasar un momento

Tras otra actividad, pregunta qué nombre se recuerda y a qué pertenecía. No corrijas durante la prueba: registra las asociaciones que aparecen de forma espontánea.

Cambia una cosa cada vez

Si acortas el nombre y cambias su icono al mismo tiempo, será difícil saber qué ayudó. Compara versiones pequeñas y anota el motivo de cada cambio.

Interpreta con cuidado

Un grupo reducido ofrece observaciones útiles, no una garantía universal. Contrasta los resultados con las necesidades de accesibilidad, localización y género del proyecto.

Herramientas relacionadas

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